Насыщение базы рабочими
Рабочих = Базы × 8 полей × 2 + Гейзеры × 3
Одна база с двумя занятыми гейзерами требует 16 рабочих на минералах и 6 на газе — 22 всего.
Три базы и четыре гейзера: 48 + 12 = 60 рабочих. Третий рабочий на минеральном поле даёт
примерно вдвое меньше первого, поэтому держать больше насыщенного числа бессмысленно.
Доход и тайминг
Доход в минуту = Рабочие × Выработка | Время = (Цель − Запас) ÷ Доход в секунду
Шестнадцать рабочих на минералах при выработке 46 в минуту дают 736 минералов в минуту.
Чтобы накопить 400 минералов, имея 50, нужно (400 − 50) ÷ 736 × 60 ≈ 29 секунд.
Если одновременно нужен газ, время определяется тем ресурсом, которого не хватает дольше.
Стоимость и окупаемость рабочего
Окупаемость = 50 минералов ÷ Выработка × 60
Рабочий любой расы стоит 50 минералов и строится 17 секунд. При выработке 46 минералов в минуту
он окупается примерно за 65 секунд. Достройка шести рабочих до насыщения стоит 300 минералов
и занимает 1 минуту 42 секунды, если производить их последовательно одним зданием.
Стоимость армии
Ресурсы = Σ (Цена юнита × Количество) | Снабжение = ⌈Сумма снабжения ÷ 8⌉ зданий
Двадцать морпехов по 50 минералов — это 1000 минералов и 20 единиц снабжения, то есть три депо
(или три пилона, или три оверлорда). При доходе 900 минералов в минуту на производство
потребуется 1000 ÷ 900 × 60 ≈ 67 секунд. Калькулятор отдельно показывает, какой ресурс
ограничивает сбор: минералы или газ.