🧮
🎮 Игры и гейминг

StarCraft калькулятор

Калькулятор билдов и экономики для StarCraft

Доход в минуту и время, за которое накопится нужная сумма

StarCraft билды

Как пользоваться калькулятором StarCraft

Калькулятор считает экономику и стоимость армии по устойчивым правилам StarCraft II, которые не меняются от патча к патчу: восемь минеральных полей на базу, два рабочих на поле, три рабочих на гейзер. Стоимость юнитов и доход вы вводите сами — под свою расу и текущий баланс.

  • Режим «Экономика и тайминг» — доход в минуту и время, за которое накопится нужная сумма;
  • Режим «Оптимальное число рабочих» — насыщение баз, дефицит рабочих, цена и время достройки;
  • Режим «Стоимость армии» — ресурсы, снабжение и время на производство состава;
  • Доход на рабочего задаётся вручную: по умолчанию 46 минералов и 40 газа в минуту.

Формулы и примеры

Насыщение базы рабочими

Рабочих = Базы × 8 полей × 2 + Гейзеры × 3

Одна база с двумя занятыми гейзерами требует 16 рабочих на минералах и 6 на газе — 22 всего. Три базы и четыре гейзера: 48 + 12 = 60 рабочих. Третий рабочий на минеральном поле даёт примерно вдвое меньше первого, поэтому держать больше насыщенного числа бессмысленно.

Доход и тайминг

Доход в минуту = Рабочие × Выработка  |  Время = (Цель − Запас) ÷ Доход в секунду

Шестнадцать рабочих на минералах при выработке 46 в минуту дают 736 минералов в минуту. Чтобы накопить 400 минералов, имея 50, нужно (400 − 50) ÷ 736 × 60 ≈ 29 секунд. Если одновременно нужен газ, время определяется тем ресурсом, которого не хватает дольше.

Стоимость и окупаемость рабочего

Окупаемость = 50 минералов ÷ Выработка × 60

Рабочий любой расы стоит 50 минералов и строится 17 секунд. При выработке 46 минералов в минуту он окупается примерно за 65 секунд. Достройка шести рабочих до насыщения стоит 300 минералов и занимает 1 минуту 42 секунды, если производить их последовательно одним зданием.

Стоимость армии

Ресурсы = Σ (Цена юнита × Количество)  |  Снабжение = ⌈Сумма снабжения ÷ 8⌉ зданий

Двадцать морпехов по 50 минералов — это 1000 минералов и 20 единиц снабжения, то есть три депо (или три пилона, или три оверлорда). При доходе 900 минералов в минуту на производство потребуется 1000 ÷ 900 × 60 ≈ 67 секунд. Калькулятор отдельно показывает, какой ресурс ограничивает сбор: минералы или газ.

Частые вопросы

Сколько рабочих нужно держать?

До полного насыщения: 16 на минералах каждой базы и по 3 на каждый занятый гейзер. Дальше производство рабочих останавливают или переводят на новую базу. Исключение — ситуации, когда рабочих убивают рейдами противника: тогда запас в два-три сверх нормы помогает быстрее восстановить экономику.

Почему доход на рабочего указан как 46 минералов в минуту?

Это среднее значение для насыщенного поля с учётом пути до центра базы: при двух рабочих на поле каждый приносит примерно вдвое меньше, чем один. Реальная выработка зависит от расстояния до минералов, расы и микроконтроля. Значение можно изменить — тогда пересчитаются тайминги и окупаемость.

Как учитывать производство несколькими зданиями?

Время постройки рабочих в режиме «Оптимальное число рабочих» считается последовательным — одним зданием. Если у вас три казармы или три нексуса, разделите полученное время на число производящих зданий. Время на сбор армии в режиме «Стоимость армии» ограничено только ресурсами, а не числом зданий.

Зачем считать снабжение отдельно?

Нехватка снабжения полностью останавливает производство — это самая частая ошибка в любительской игре. Калькулятор показывает, сколько зданий снабжения потребуется на состав армии, чтобы можно было построить их заранее, а не в момент упора.

Похожие калькуляторы