Калькулятор сборок Dota 2
Калькулятор предметов и урона для героев Dota 2
Как пользоваться калькулятором сборок Dota 2
Калькулятор считает урон, скорость атаки и выживаемость героя по характеристикам, которые вы вводите сами. Предметы и бонусы не «зашиты» в программу — поэтому расчёт остаётся верным после любого патча: меняются только числа в полях.
- Режим «Урон и DPS» — урон в секунду по цели с учётом её брони и вашей скорости атаки;
- Режим «Сборка предметов» — вклад каждого предмета, цена в золоте и золото за единицу DPS;
- Режим «Выживаемость» — эффективное здоровье против физического и магического урона;
- В сборке можно указать атрибуты предметов: основной атрибут даёт +1 к урону, универсальный — +0,7.
Формулы игровых механик
Скорость атаки
Атак в секунду = (1 + Бонусная скорость атаки / 100) ÷ Базовое время атаки
Движок ограничивает результат: от 0,24 до 7 атак в секунду. Герой с базовым временем атаки 1,7 и бонусом +60 атакует со скоростью (1 + 0,6) ÷ 1,7 ≈ 0,94 атаки в секунду.
Урон по секундам
DPS = Урон × Атак в секунду × Множитель брони цели
Продолжение примера: урон 120, скорость атаки 0,94, броня цели 10 (множитель 0,625). DPS = 120 × 0,94 × 0,625 ≈ 70,6 — против 112,9 по цели без брони.
Множитель брони
Множитель = 1 − (0,06 × Броня) ÷ (1 + 0,06 × |Броня|)
| Броня | Получает урона | Снижение | Эффективное здоровье |
|---|---|---|---|
| −5 | 142,9% | нет, урон повышен | × 0,70 |
| 0 | 100% | — | × 1,00 |
| 5 | 76,9% | 23,1% | × 1,30 |
| 10 | 62,5% | 37,5% | × 1,60 |
| 20 | 45,5% | 54,5% | × 2,20 |
| 30 | 35,7% | 64,3% | × 2,80 |
Каждое очко брони добавляет ровно 6% эффективного здоровья против физического урона — поэтому броня не имеет «порога бесполезности», а отрицательная броня от уменьшения брони противника увеличивает получаемый урон сильнее, чем кажется.
Эффективное здоровье
EHP физическое = Здоровье × (1 + 0,06 × Броня) | EHP магическое = Здоровье ÷ (1 − Сопротивление магии)
Герой с 2400 здоровья, 10 брони и базовым сопротивлением магии 25% выдерживает 3840 физического урона и 3200 магического. Именно EHP, а не «голое» здоровье определяет, сколько урона герой переживёт.
Оценка сборки
Эффективность предмета = Прирост DPS ÷ Стоимость в золоте
Режим «Сборка предметов» считает, сколько золота стоит одна единица DPS у каждого предмета, и показывает суммарный прирост. Так видно, что дорогой предмет с большим уроном может оказаться менее выгодным, чем два дешёвых с бонусной скоростью атаки.
Частые вопросы
Почему предметы нужно вводить вручную?
Баланс Dota 2 меняется несколько раз в год: стоимость, урон и бонусы предметов пересматривают в каждом патче. Калькулятор, хранящий базу предметов, устаревает сразу после выхода патча. Ввод характеристик вручную занимает минуту и гарантирует, что расчёт соответствует текущей версии игры.
Как учитывать критический удар?
Введите средний урон с учётом крита в поле урона: например, при 30% шансе крита ×2 средний множитель равен 1 + 0,3 × (2 − 1) = 1,3. Умножьте базовый урон на 1,3 и подставьте результат. Такой подход даёт математическое ожидание DPS, которое и важно для длительной драки.
Что важнее — урон или скорость атаки?
Они перемножаются, поэтому важнее то, чего меньше. При низком базовом времени атаки скорость даёт заметный прирост, а при высоком — выгоднее предметы на урон. Режим «Сборка предметов» показывает прирост DPS от каждого предмета, что позволяет сравнить их напрямую.
Учитывает ли калькулятор уклонение и блок урона?
Нет: расчёт ограничен бронёй и сопротивлением магии — механиками с детерминированной формулой. Уклонение, блок, снижение урона от конкретных предметов и ауры накладываются дополнительно, их стоит применять к результату вручную как отдельный множитель.