Скорость атаки
Атак в секунду = (1 + Бонусная скорость атаки / 100) ÷ Базовое время атаки
Движок ограничивает результат: от 0,24 до 7 атак в секунду. Герой с базовым временем атаки 1,7
и бонусом +60 атакует со скоростью (1 + 0,6) ÷ 1,7 ≈ 0,94 атаки в секунду.
Урон по секундам
DPS = Урон × Атак в секунду × Множитель брони цели
Продолжение примера: урон 120, скорость атаки 0,94, броня цели 10 (множитель 0,625).
DPS = 120 × 0,94 × 0,625 ≈ 70,6 — против 112,9 по цели без брони.
Множитель брони
Множитель = 1 − (0,06 × Броня) ÷ (1 + 0,06 × |Броня|)
| Броня | Получает урона | Снижение | Эффективное здоровье |
| −5 | 142,9% | нет, урон повышен | × 0,70 |
| 0 | 100% | — | × 1,00 |
| 5 | 76,9% | 23,1% | × 1,30 |
| 10 | 62,5% | 37,5% | × 1,60 |
| 20 | 45,5% | 54,5% | × 2,20 |
| 30 | 35,7% | 64,3% | × 2,80 |
Каждое очко брони добавляет ровно 6% эффективного здоровья против физического урона —
поэтому броня не имеет «порога бесполезности», а отрицательная броня от уменьшения брони противника
увеличивает получаемый урон сильнее, чем кажется.
Эффективное здоровье
EHP физическое = Здоровье × (1 + 0,06 × Броня) | EHP магическое = Здоровье ÷ (1 − Сопротивление магии)
Герой с 2400 здоровья, 10 брони и базовым сопротивлением магии 25% выдерживает
3840 физического урона и 3200 магического. Именно EHP, а не «голое» здоровье определяет,
сколько урона герой переживёт.
Оценка сборки
Эффективность предмета = Прирост DPS ÷ Стоимость в золоте
Режим «Сборка предметов» считает, сколько золота стоит одна единица DPS у каждого предмета,
и показывает суммарный прирост. Так видно, что дорогой предмет с большим уроном может оказаться
менее выгодным, чем два дешёвых с бонусной скоростью атаки.